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微软谈第一方工作室群管理:不直接干涉游戏开发 每季度发售一款新作

2020-02-11 点击:1844

原标题:微软谈论第一方工作室团队管理:不直接干预游戏开发每季度发布新产品

近日,微软Xbox游戏工作室第一方工作室团队负责人马特布迪(Matt Booty)在接受采访时谈到了他对XGS团队管理的个人原则和见解。协调15个工作室的项目进展并不容易。

首先,对于微软是否会继续收购工作室的问题,特别是微软是否计划收购唐诺德工作室,即《奇异人生》 《Tell Me Why》开发团队,马特布迪(Matt Booty)没有给出肯定或否定的答案。不过,他表示,他认为微软的收购过程已经到了一个阶段,为了接收新工作室,仍有许多过渡和协调的任务要做,以确保收购的每个工作室的每个制作人在微软都感到安全。

在管理方面,马特布迪目前把注意力集中在游戏上。他强调每个工作室都有自己的文化和思维方式。我们尽最大努力确保他们自己的文化得以保存,他们的个性得以保持。这15个工作室大小不一,加入的时间长短不一,但微软希望在它们之间保持平等、共享和公平竞争。微软不会跨工作室进行人员的统一转移。当工作室扩张时,将形成并行的新项目团队,例如负责新工作的稀有团队《Everwild》和负责迁移《光环士官长合集》电脑的343团队。然而,就外部资源的分配和援助而言,所有工作室都是共享的。

在游戏方面,微软希望达成每3-4个月销售一款第一方游戏的计划,并使其正常化。足够的工作室可以避免由于某个作品的延迟而导致的不规则和混乱的发行进度问题。马特布迪不直接参与特定游戏的制作。在开发团队中有许多有10年甚至超过25年经验的行业老手。马特布迪愿意听取他们的意见,而不是干预。然而,微软有一个非常复杂、系统和科学的用户研究团队来衡量和跟踪游戏开发的进度和质量。

迄今为止,Xbox游戏工作室团队包括15个独立的开发团队。他们是343工业,帝国时代工作室,联盟,强迫游戏工作室,双精细工作室,全球出版,倡议工作室,在锡勒工作室,《我的世界》,忍者理论,黑曜石工作室,游乐场游戏,稀有,10岁的学生,底层。

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