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上线快半年,开发者开始对这个新的商业模式质疑了

2020-03-01 点击:1884

2019年3月,苹果公司在春季会议上宣布了即将推出的苹果街机服务。苹果街机服务的模式是苹果将为玩家建立一个图书馆,一些付费游戏将进入苹果街机。在支付固定的月费后,玩家可以无限期地在图书馆玩所有游戏。

“我认为基于广告的F2P战略正在将手机游戏市场推向一个不利的位置。”一位开发商表示,“如果为大量免费游戏提供固定价格,这将有助于开发商停止只考虑如何从玩家身上赚更多钱或如何吸引玩家留下来。”

有趣的是,尽管22%的开发者说他们将为游戏设计虚拟货币,22%的开发者说他们将在游戏中设计虚拟道具(这需要玩家付费),只有8%的开发者采用了奖品箱机制。

从苹果街机服务的产品来看,质量还是不错的,国外大部分媒体都对相关产品给予了高质量的评价。但是如果这项服务持续很长时间,一些开发者会认为它会导致游戏贬值吗?

当然,这种模式实际上已经在中国出现了,就像微信迷你游戏中最初的迷你游戏一样,很多开发者也是这样做的,不会在这里重复。

对于免费游戏,中国玩家仍然习惯于道具支付模式,这就是我们通常所说的内部购买。对于中小企业来说,这种模式足以满足他们的日常需求。对于大型和巨型反应堆,一次只有648个点。你能开一个6480的配额吗?

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