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国产手游进一步渗透韩国市场:Q4收入占比近30%,《脑洞大师》登顶下载榜

2020-02-23 点击:1948
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Q4韩国手游市场收入前20名,有6个中国手游,比Q3多1个。

最近,传感器塔宣布了第四季度韩国手游市场。其中,2019年第四季度韩国手持旅游产品收入与第三季度基本持平,但中国手持旅游收入创历史新高。在韩国100强手游市场,中国制造商有36种产品,占总收入的近30%。详情如下。

韩国手游市场趋势

第四季度韩国手游市场2019年应用商店和谷歌游戏的总收入为10.08亿美元,同比增长15.9%,环比下降10.7%。然而,主要产品的收入基本保持稳定。应用商店和谷歌游戏的100强手游总收入为8.1亿美元,与第三季度持平,比2018年第四季度增长17.4%。这反映了head产品的市场支配地位得到了进一步加强。

中国手游以100强的收入进入韩国市场,共吸引近2.4亿美元,同比增长47.2%,环比增长18.5%。虽然人数下降到36人,但收入占29.4%,表明国内手持旅游在韩国市场更加活跃。

韩国手游市场构成

从下图可以看出,RPG的手游收入在韩国市场仍保持绝对优势,占第四季度手游收入的64.3%,但增速明显低于前一季度。虽然Q4有《天堂2M》,《V4》,《月光雕刻师》(?)和其他新产品,但旧产品如《天堂M》、《剑灵》和《天堂2:重生》的下降抵消了新旅游带来的增长。可以看出,韩国的RPG手游市场份额在短期内已经见顶。

在所有类别中,战略手游是唯一保持快速增长的类型。第四季度收入达到1.58亿美元,比第三季度增长22.5%,增长主要来自莉莉斯《万国觉醒》。

注:由于大多数游戏在iOS平台上同时被分为两类,因此按游戏类别划分的总收入和总下载量略高于实际数据。

就下载量而言,第四季度韩国手游市场的总下载量比第三季度低5.3%。其中,手部动作的下降最为明显,主要是因为《aquapark.io》和《马里奥赛车巡回赛》等手部动作集中在第三季度,而Q4动作商业名作仅在《使命召唤手游》上市。

解谜和解谜相对市场上涨,涨幅主要来自Minimonster 《我爱拼模型》、《救救宝宝》(救援切割)、Kerun 《文字拼词》()等。教育游戏下载量的增加主要是由于视觉技术《脑洞大师》。这表明中国手游正以更多的种类全面渗透韩国市场。

韩国市场顶级手游

很长一段时间,韩国最畅销手游排行榜的冠军一直被当地的RPG垄断。然而,国内手游正在改变这种模式。自去年9月莉莉斯《万国觉醒》在韩国上市以来,其每日排名基本上一直保持在手游最畅销榜单的前4位。成为第一个在季度畅销书排行榜上排名第三的中国手游。在前20名中,有6个中国手游,比第3季度增加了1个。从

下载量来看,国内手游分别位居前两位,《脑洞大师》和《使命召唤手游》。第一名《脑洞大师》第四季度在韩国的下载次数超过460万次,大大超过同期的其他手游。近年来,就季度下载量而言,它已成为韩国市场第二大手游,仅次于2018年Q2 《PUBG MOBILE》获得的563万次下载。在前20大下载量中,中国有8次手游,比上一季度增加了2次,成为游戏出口量最大的国家。

中国手游在韩国

专为中国手游设计,Q4以5个新的手游进入前20名收入榜,包括4399小游戏《奇迹之剑》,心脏网络《不休的乌拉拉》,电富《EATER》,贝壳木游戏《Age of Z》,完美世界《完美世界手游》。在列表的前半部分,只有heart network 《不休的乌拉拉》在韩国市场推出了通用英语版本,而其他9款手游则在深度本地化的韩国版本中推出。在

下载列表中,前20名手游中有7款新产品,少于第3季度(13款)。主要原因是Q3发布的《脑洞大师》、《万国觉醒》、《文字拼词》、《企鹅岛》、《奇迹之剑》、《万国觉醒》、《脑洞大师》等产品在此期间取得了较好的经营业绩,提升了进入门槛。

看这份报告,我们发现中国的手持旅游产品代表了

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